The SmurtAss Blog

Archive for the ‘Projects’ Category

Partea 1 aici.

Partea 2 aici.

Pasul 15. Pentru liniile de pe ou eu am vrut să am aceeași nuanță de galben pe care am folosit-o la pietricele. Dacă mă uit în SL în Edit la una dintre pietre, la tabul Texture și dau click pe Color  văd că valorile RGB sunt 255, 255, 0

Merg în Photoshop și cu un click pe unul din pătratele colorate de la baza coloanei de unelte din stânga, pot scrie valorile RGB.

Pasul 16. Aleg Line Tool în Photoshop ca să pot trasa liniile. Stabilesc o mărime de 4 pixeli și am grijă ca galbenul stabilit mai înainte să fie deasupra dintre cele două culori pe care le am setate. Dacă nu este, apăs pe săgeata cu doua capete poziționată lângă culori.

Mă uit în SL la oul meu și estimez cam în ce zonă doresc să apară liniile care să incadreze găurile din ou. Mă întorc în Photoshop și țin Shift apăsat, ceea ce face ca liniile pe care le trasez să fie drepte, dau un click lângă textură și cu Shiftul apăsat trag o linie până în celălalt capăt de textură. Liniile pot depăși marginea texturii, oricum în poza finală va apărea numai ce este desenat în textură. De asemenea, la fiecare linie trasată, vor apărea layere noi pentru fiecare linie, acestea fiind vectori (mai puțin în cazul în care lucrăm deja pe un layer de genul acesta). Mie îmi place să am vectorii pe layere diferite deci am selectat un layer normal când trasez un vector.

Folosiți-vă de Moove Tool și săgeți (sus, jos) dacă este necesar să ajustați poziția liniilor.

Pasul 17. Puteți readuce layerul verde la opacitatea 100% și mai puteți ascunde layerul de backgroung (textura de aliniament) pentru o imagine mai clară. Pe layerul verde – cu un Brush rotund, normal și cu radiera selectată din Tools încep să fac găuri rotunde de diferite mărimi pe lângă floricele și între cele două linii. Mă folosesc de tastele pentru acolade ”{[” și ”}]” ca să schimb dimensiune pensulei mai ușor.

Pasul 18. Acum voi testa cum arată găurile pe ou și în același timp voi uploada textura pentru interiorul oului în SL (interiorul nu are linii pictate). Deci ascund layerele cu cele două linii, țin Ctrl apăsat de la tastatură, apăs pe iconița cu layerul verde din lista cu layere (nu pe titlul layerului). Asta va selecta pixelii activi din layer, deci va lăsa toate formele transparente la o parte.

Merg în meniul de sus de la Photoshop, în Select – Save Selection – OK

În tabul cu Channels ar trebui să fi apărut un layer nou numit Alpha 1. Asta va ajuta să pot importa textura în SL cu tot cu transparență. Altfel tot ce e transparent ar apărea alb.

Dacă uploadați un layer care are transparență în SL, doar cu etapele pe care le-am parcurs până acum veți observa un efect numit ”white halo”, adică de jur împrejurul formelor transparente apar niște linii albe. În unele cazuri sunt mai puțin evidente dar în altele arată foarte urât. Ca să scăpați de acest efect trebuie să instalați un Plugin pentru Photoshop de la Flaming Pear, numit Solidify. Acesta îl găsiți aici. Mergeți în josul paginii până găsiți Free Plugins, downloadați. Eu din folderul acela am luat fișierele Solidify A-120.8bf, Solidify B-120.8bf și Solidify C-120.8bf și le-am copiat aici: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Plug-ins\Filters. S-ar putea să fie nevoie să reporniți Photoshop. Salvați ce ați lucrat înainte, setările de bază pentru Save ar trebui să fie de ajuns ca să puteți să vă reluați proiectul.

Mergeți înapoi la tabul cu layere și apăsați Ctrl+D ca să renunțați la selecție (sau din meniu Select – deselect). Din lista cu layere, țineți Alt apăsat și trageți în jos de layerul verde. Asta va face o copie a layerului, iar noua copie ar trebui să fie sub cea originală. Cu noul layer selectat, mergeți în meniul de sus Filter – Flaming Pear – Solidify B

Acum sunteți gata să salvați textura. Mergeți în File – Save As. Alegeți formatul Targa și dați save. Alegeți să fie pe 32 bits/pixel.

Pasul 19. Aplicarea texturii în SL. Cam așa arata oul nostru după ce aplicăm textura pe care am facut-o și am importat-o în SL (vă sfătuiesc să bifați opțiunea de temporary texture pentru teste).

Când dați zoom și vă uitați prin găuri vedeți complet transparent în spate. Ca să ii dau un efect mai realist, am intrat în Edit la ou (oul nu este linked deci doar la ou, fără pietricele) și cu Shift apăsat am tras de săgeata albastră (Z) în sus ca să fac o copie a oului exact deasupra.  În tabul Object din meniu Edit, am bifat opțiunea Inside-out sub sculpt texture și am scăzut mărimea oului pe toate trei direcțiile cu 0.01 ca să fie puțin mai mic decât originalul.

Apoi mă uit la coordonata Z a primului ou și o copii în coordonatele celui de-al doilea, ca acela să fie exact în interiorul primului. Poza cu meniul edit pe oul din interiorul primului:

Mergeți în tabul Texture din Edit al oului din interior, la Color și alegeți o nuanță de gri.

Oul nostru în final:

Vă întoarceți în Photoshop și faceți modificările necesare pentru exterior 🙂 Eu am adăugat liniile și ceva efecte, dar pentru asta trebuie să apăsați Ctrl+Alt+Z până vă întoarceți la textura voastră dinainte să ii faceți un Alpha channel. Apoi îi faceți modificările și repetați ce am spus la pasul 18.

Advertisements

Prima parte o găsiți aici. Dați click pe pozele din tutorial ca să le vedeți mai mari!

Note: Orice greșeală faceți în Photoshop, apăsați Ctrl+Alt+Z, asta vă duce procesul cu un pas înapoi…Apăsați de câte ori este nevoie, dar numărul de pași cu care vă puteți întoarce înapoi este limitat. Mergeți la meniul de sus din Photoshop, Edit, Preferences, General, Performance, History states – acolo măriți numărul de pași undeva între 50-100. Dacă ați mers prea mult înapoi Ctrl+Shift+Z vă duce cu un pas înainte.

Pasul 6.   Deschideți textura de aliniament în Photoshop. Eu folosesc Photoshop CS5 Extend  Editon (Foarte folositor meniul 3D din el, mai ales pentru SL)

Pasul 7. Textura mea era de 1024×1024 pixeli deci vom lucra toată textura pe rezoluția asta. La sfârșit îi puteți schimba voi dimensiunea. Creați un nou layer.

Pasul 8. Pe layerul nou faceți puncte în locurile în care aveți pietricele pe ou (vă uitați în SL la oul vostru ca să vă dați seama unde vin). Eu am făcut asta cu un Brush simplu rotund cu dimensiunea de 25 pixeli. Dacă vreți sa fiți riguroși, să puneți bulinele EXACT acolo unde sunt în SL (maniacilor :P) și nu aveți stabilitate cu mouse-ul, faceți un layer nou pentru fiecare bulină, apăsți V de la tastaură pentru Moove Tool și apăsați tot de la tastaură pe săgețile sus, jos, stânga, dreapta pentru a muta layerul (în cazul nostru bulina) în direcția apăsată cu exact un pixel. Shift+o săgeată mută layerul cu 10 pixeli, dar nu e cazul nostru, era vorba de precizie aici.

Pasul 9. Faceți un layer nou, sub cel cu buline și colorați-l cu verde…sau ce vreți voi. Ordinea layerelor contează, pentru a vedea o formă deasupra celeilalte de exemplu. În tabul (lista) cu layerele voastre faceți click pe layere și tragețile cu mouse-ul în sus sau în jos pentru a le duce în poziția dorită. Colorarea unui layer gol se face cu layerul pe care vrem să lucrăm selectat (click simplu pe el în lista cu layere), alegeți Paint Bucket Tool din lista cu unelte din stânga și dați un click simplu pe layer…V-am zis că trebuie să aveți noțiuni de bază în PS, de acum nu mai descriu atât de detaliat… Adică o să incerc să mă abțin 😛

Pasul 10. Faceți rost de un brush în formă de floare…intrați pe google și tastați ”Free photoshop brushes” sau ”brusheezy”. Căutați pe site-uri, downloadați, despachetați (dacă e nevoie). Mergeți în Photoshop și faceți asta:

Căutați în PC fișierul cu pensule, încărcați-l, și la capătul listei cu pensule veți avea floricelele voastre.

Pasul 11. Creați un document nou, alb. Mărimea acestuia va fi aproximativ în funcție de mărimea pensulei, în cazul meu 128×128. Apăsați pe new layer și pe layerul nou, cu o pensulă în formă de floare, desenați o floricică :D.

Pasul 12. Cu o radieră de 50 pixeli am șters mijlocul florii (acolo unde ar urma să fie pietricelele pe ou). Apoi mergeți în meniul Edit – Define brush preset – OK

Pasul 13. Mergeți înapoi la documentul nostru principal și cu o radieră în forma pensulei pe care tocmai am definit-o, pe layerul verde, dați clickuri simple pentru a șterge în jurul bulinelor noastre, sub forma unor floricele. Modificați mărimea pensulei după dorință. Pentru a modifica mărimea pensulelor mai ușor, apăsați tastele încadrate cu roșu din poza de mai jos:

Textura noastră după ce am dat găuri în formă de floricele:

Pasul 14. Setați opacitatea layerului verde undeva la 50% pentru a vedea textura de aliniament. Puteți ascunde layerul cu bulinele negre (un click pe iconița în formă de ochi din fața layerului în lista cu layere).

Pfff, mă întind prea mult cu explicațiile și mă plictisesc aici, sper că nu v-am plictisit și pe voi la fel de tare 😛 Deci vă las să procesați informațiile și voi reveni cu tutorialul 3.

Ok, deci am spus ca în mare parte voi scrie in engleză (un motiv fiind că doresc ca și prietenii mei care nu vorbesc română să poată citi ce chestii îmi trec prin cap), dar acesta fiind un semi-tutorial, mi se pare normal sa scriu in română. Sunt destule tutoriale în engleză. Poate nu interesează pe toată lumea cum să facă un ou de Paște în SL 😀 Dar e un exercițiu bun de building în care veți învăța multe lucruri folositoare (gen cum să texturați un sculpty, trucuri din Photoshop, cum să faceți pensule pt Photoshop, cum să faceți și să importați layere cu transparență în SL în mod corect etc).

Sper că ați văzut că este un concurs organizat de LL, tema fiind decorarea unui ou de Paște. Concursul se cheamă Easter BunnyJam (detalii despre eveniment aici) și considerând că aceasta este o bună provocare creativă, după lupte seculare care au durat o zi am avut și eu oușorul meu. Și chiar dacă nu va câștiga nimic, macar pot să scriu în blog despre el 😀

Inspirația mea am găsit-o într-o poză a unui ou pe care unii oameni au mare răbdare să le facă în viața de zi cu zi. Până să ajung să fac așa ceva în RL, m-am folosit de Photoshop ca să realizez un efect asemănător în SL.

Inspirația:                                               BunnyJam Contest Entry:

Nu știu dacă s-a mai prins cineva înaintea mea cum să realizeze acest efect cu obiecte de tip sculpties (sculpted sau sculpty), dar eu l-am descoperit când lucram la ou și o să împărtășesc secretele cu voi. Mai pe românește: vă voi arăta cum să dați găuri in sculpties 😀 Atenție: acesta nu este un tutorial pentru începători, trebuie să știți cu ce se mănâncă buildingul în SL și ceva din Photoshop. Și pt orice nu înțelegeți, intrebați-mă!

Aveți nevoie de: una bucată sculpted egg. Cei de la LL au impus pentru concurs să fie folosit un template de-al lor pe care îl găsiți aici.

Și un Texture Allignment Pattern (UV texture map) pentru sculpties care poate fi generată cu ajutorul programelor de creare a sculpties sau…faceți voi rost de geva de genul ăsta.

Desigur, aveți nevoie și de Photoshop. Vă recomand minim CS3.

Pasul 1. O dată ce aveți un sculpty pt ou, aplicați textura folosită pentru aranjarea texturilor pe obiecte de tip sculpted.

Pasul 2. Textura poate apărea întoarsă invers (ca în cazul meu unde numerele sunt în jos). Mergeți în edit la oul vostru, în tabul Texture și bifați opțiunile de Flip la Horizontal și Vertical.

 Pasul 3. Pentru pietricele m-am folosit de un ”tiny prim” adică un prim care cu modificările potrivite este mai mic decât un prim cu dimensiunile stabilite la limita inferioară pe care meniul de building vi-l permite.

Cu următoarele caracteristici:

Size: X: 0.1      Y: 0.1        Z: 0.1

Rotation: O să le rotiți pe fiecare după cum o sa aveți nevoie să le plasați pe suprafața sculpty-ului.

Building Block Type: Torus

Path cut begin and end: B: 0.0        E: 1.0

Hollow: 95.0            Skew: 0.0

Hollow Shape: Triangle

Twist begin and end: B: -144      E: -144

Hole size: X: 1.0          Y: 0.4

Top Shear: X: 0.0          Y: 0.0

Profile cut begin and end: B: 0.349             E: 0.649

Taper 2: X: 0.0                  Y: 0.0

Radius: 0.0                       Revolutions: 1.0

Pasul 4. Colorați pietricelele 😀 Eu am intrat pe tabul Texture și am dat click pe textura de lemn și am ales Blank. Apoi am dat click pe Color și am ales un galben deschis. Am aplicat și un Glow de 0.1 (Dați click pe poză să o vedeți mai mare)

Pasul 5. Aplicați pietricelele pe ou în locurile dorite, micșorându-le sau mărindu-le în prealabil pentru a se potrivi cât mai bine pe ou (cu edit la piatra realizată, cu Position apoi cu Rotate bifat la meniul de building, am tras de săgeți și am rotit până am plasat primul în locul dorit pe ou. Apoi cu Shift apăsat, am tras de o săgeata astfel încât să fac o copie la prim și am editat noul prim în același mod) . Eu am căutat să le aplic relativ simetric pe ou și le-am plasat la intersecția a câte 4 căsuțe din textura de aliniament. În final ele parcurg diametrul oului deci am ținut cont să le aplic la o anumită distanță ca să mi se inchidă ”cercul” de pietricele. Asta am obținut în final:

Aveți timp până mâine să realizați asta 😛 (sau poate chiar azi mai tarziu…sau în noaptea asta, nu știu exact când o să am chef să termin ”tutorialul”). Hafe fun!

Azi dimineata, la 4 mai exact, am terminat de editat o poza (prima poza) in photoshop. Eu una nu sunt buna la asa ceva. M-am mai jucat  dar slabut. Oricum sunt mandra de ea 🙂 mai jos o sa va atasez poza si va rog sa nu va abtineti de la comentarii. Si v-am RUGAT.

Acum cateva zile am participat la un concurs pentru o agentie de modelling. Tema era “avan-garde”. Eu mi-am ales stilul dadaism respectiv steampunk facand parte din avangarda. Dintotdeauna am fost pasionata de cele doua stiluri si consider ca ma reprezinta (pot minti).

Am combinat peste 7 creatori diferiti pentru outfit.Si  am asamblat poza in felul urmator (nu este o metoda buna poate nici macar primitiva).

NU am pus animatia intr-o biluta (va puteti da seama cat de greu mi-a fost sa o pozitionez ca sa-mi gasesc unghiul potrivit).

Desi folosesc foarte des zoom-ul “ALT” nu i-am vazut cu adevarat caracteristicile. Deci nu am folosit “ALT” decat azi dimineata la 3. In tot restul saptamani am pus-o pe Quant (am chinuito maybe) sa tina ea zoom-ul fix si eu sa am pun in toate celelalte poziti. A durat 1010100101 de snapshot-uri pe mess care au fost discutate si dezbatute. Intr-un final am facut cele trei poze de care aveam nevoie.

Dupa ce le-a modificat ea in photoshop, le-a trimis pe mail si din pacate nu am fost prea multumita de unele lucruri. Asa ca m-am pus sa o refac pe la 12 noaptea (eram cam beata deoarece a fost ziua lui Cristi). De data asta am folosit zoom-ul “ALT” dar nu si biluta, deoarece mi-a venit idea abia dupa ce am trimiso.

4 ore mai tarziu am terminat de asamblat. Eu una sunt mandra de ea si desi am pierdut concursul, ma bucur ca am invatat cate ceva despre cum sa fac pozele in Secondlife, cum se asambleaza o poza in photoshop si… cel mai important lucru pentru mine… AM TERMINATO.

Consider ca nimic nu este finalizat pe lumea asta… incepand cu o cladire sau o pictura. Eu, Chrys, am inceput ceva, m-am implicat in ceva, am terminat acel ceva. Iar pentru mine este un lucru important Cine stie?! poate chiar un bun inceput pentru alte proiecte viitoare 🙂


Archives

Flickr Photos

Advertisements